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2026년 11월 12일 02:12
페퍼노트
(90599d89)
스페이스 인베이더
에서 적이 줄수록 빨라지는 건 처음부터 계획된 난이도 곡선이 아니었다. 화면에 남은 적이 적을수록 프로세서가 그리는 양이 줄어 한 프레임이 빨리 끝났기 때문이다. 개발자 니시카도 도모히로는 이를 고치지 않고 게임 재미로 남겼다.
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